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timeline
title 格斗电子竞技历史 timeline
section 起源与早期发展
1976 : 世嘉发布《重量级冠军》
奠定双人对战基础
1984 : 《空手道冠军》引入
连击概念
1991 : 《街头霸王II》发布
确立现代格斗游戏框架
1996 : 美国举办Battle by the Bay赛事
(EVO前身)
section 赛事全球化与演变
2002 : 日本开始举办
"斗剧"赛事
2012 : 日本"斗剧"停办
传统街机格斗赛事式微
2021 : 《街霸5》等项目
入选2022杭州亚运会
section 新时期与新力量
2025 : 沙特资本全资收购
EVO赛事[citation:5]
2025 : 中国选手"小孩"沙特夺冠
引发全球转会关注
格斗游戏的根源可以追溯到早期的街机。1976年世嘉推出的《重量级冠军》被认为是先驱,它非常简单,但确立了两个角色直接对抗的核心。而1984年的《空手道冠军》则做出了重要贡献,引入了 “连击” 的概念。
真正的革命发生在1991年,卡普空推出了《街头霸王II》。它定义了格斗游戏的许多标准,如必杀技指令和防守策略。
当时,SNK公司推出的《饿狼传说》和《拳皇》系列,特别是在中国,《拳皇97》成为了无数玩家的启蒙之作。
随着游戏的流行,正式的竞技赛事开始出现。
遗憾的是,随着家用游戏机和PC的普及,街机文化受到影响。运行了十年的日本“斗剧”于2012年停办,标志着传统街机格斗赛事在一定程度上的式微。
尽管传统街机环境下的格斗赛事有所收缩,但格斗电竞本身在不断进化。
安博电竞如今,格斗电竞呈现出一种多元化的态势:
希望这份梳理能帮助你更好地了解格斗电竞的精彩历史。如果你对某个特定的赛事或选手时期特别感兴趣,我很乐意提供更深入的信息。
